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2/3/11

3DTotal – ZBrush Character Creation



3DTotal - ZBrush creación del personaje 
e-Learning |. mov |. pdf | 9.50 GB 

ZBrush la creación de personajes es una mirada global de 91 páginas en las técnicas y herramientas utilizadas para esculpir una variedad de características físicas específicas para varios tipos de personaje. Las clases se ofrecen por profesionales artista Rafael Ghencev, Grassetti Rafael y José Harford, muestran cómo transformar una malla de base general a una clase de carácter definitivo y no sólo explican las herramientas utilizadas para crear no sólo los detalles y características únicas de la cara, sino también los cómo manipular las proporciones en general y formas de la cabeza. 
La serie utiliza las habilidades de los tres autores diferentes, cuya combinación de talentos cubrir una multitud de métodos que abarcan escultura enfoques clave del carácter de modelado en ZBrush. técnicas de texturas también están cubiertos, además de los cepillos y las herramientas utilizadas en todo el proceso y algunos directores generales a considerar antes de comenzar un diseño. A través de la exploración de numerosos estados de la condición humana se nos da una visión completa de la metodología detrás de la creación de personajes creíbles en ZBrush y las puntas asociadas y trucos utilizados por los profesionales.
Este libro electrónico contiene también una base libre de malla utilizada y más de tres horas de archivos de películas descargables. 

CONTENIDO
Hay nueve capítulos en total, cinco de los cuales cubren la condición humana y cuatro de los cuales cubren las criaturas con características humanas como zombies, hombres lobo y el monstruo de Frankenstein. Los capítulos son los siguientes:
1. Antigua / Gante
2. Obesos
3. Esteroides bombeado chico
4. Extrema piercings y tatuajes
5. Golpeado
6. Zombie
7. Vampiro
8. Hombre-lobo
9. Frankenstein 

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Digital Tutors - Sculpting a Realistic Bust in ZBrush



Digital Tutors - Esculpir un busto realista en ZBrush
Inglés | VP6F 782x646 | MP3 96 Kbps | 2.39 GB
Género: e-learning
En este curso, aprenderemos cómo crear un busto realista humanos con ZBrush. 

  Vamos a crear este personaje totalmente dentro de ZBrush, así que vamos a empezar utilizando ZSpheres para crear la malla de base para la cabeza y parte superior del torso. A partir de ahí, vamos a pasar por el proceso de remodelación y detallando las características faciales, y al hacerlo, estaremos poniendo especial énfasis en temas importantes como la adecuada proporciones faciales, la comprensión de la importancia y la función de los principales músculos faciales, la comprensión de los efectos del envejecimiento en el rostro humano, y asegurarse de que incorpore todos estos conceptos críticos en nuestro carácter definitivo. También utilizaremos una variedad de herramientas y técnicas dentro de ZBrush para crear varios artículos de ropa para nuestro personaje. 
Bosquejo de la lección (40 lecciones) 
1. Introducción y descripción del proyecto 
2. Creación de una malla de base ZSphere para la cabeza 
3. La configuración de la malla base de la cabeza 
4. "La creación de lazos del borde de los ojos, la nariz y la boca" 
5. Remodelación de lazos del borde recién agregadas 
6. El bloqueo en el tipo de nariz y boca 
7. Continuando con la forma aproximada de la nariz 
8. Adición de pliegues nasolabiales a la cara 
9. Perfeccionamiento de los pliegues nasolabiales 
9. Perfeccionamiento de los pliegues nasolabiales 
11. Perfeccionamiento de la forma de la nariz y las fosas nasales 
12. Adición de los ojos de nuestro carácter 
13. Perfeccionamiento de la forma de los párpados 
14. Agregando volumen a las mejillas y las cejas 
15. Extrusión de las formas de las orejas 
16. Adición de refinamiento en bruto para los oídos 
17. Adición de perfeccionamiento de nivel medio para los oídos 
18. La finalización de las orejas 
19. Adición de las bolsas bajo los ojos 
20. Hacer la papada del carácter 
21. Adición de la resolución de nivel medio a la zona de la boca 
22. Creando el cuello de la camisa del personaje 
23. Crear una base de malla para la chaqueta 
24. Adición de las solapas de la chaqueta del traje 
25. Adición de detalles de nivel medio a la zona del cuello 
26. Adición de las principales líneas de arrugas en la cara 
27. Agregar detalles de nivel medio alrededor de los ojos 
28. La división de la cabeza y el torso en subtools separados 
29. Adición de detalles de alto nivel a los ojos y los párpados 
30. Presentación de las arrugas en la frente 
31. Esculpir las líneas de arrugas importante en el cuello 
32. Adición de detalles de alto nivel a la zona de la boca y el mentón 
33. Agregar fino detalle las arrugas en la cara y el cuello 
34. Detallando los labios de nuestro carácter 
35. Esculpir las cejas 
36. Adición de un corte de pelo peinado de nuestro carácter 
37. Esculpir y dar forma al nudo de una corbata 
38. Creación de la parte colgando de la corbata 
39. Escultura últimos detalles en la ropa de nuestro personaje 
40. Adición de la asimetría de los detalles faciales 

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15/2/11

DAZ Studio Advanced v.3 Portable


DAZ Studio Advanced v3.1.2.24 Portable
Idioma - Inglés - Peso - 98 Mb

Software para modelado en 3D, con la excepción de Blender, son caros. También tienden a ser muy complicado de usar, Blender incluido. Las muchas opciones para la representación, superficie, materiales y cámaras de crear una enorme complejidad en el tiempo para hacer modelos. Para facilitar este proceso - que sigue siendo compleja, pero al menos se hace más comprensible - la DAZ Studio ofrece una amplia gama de herramientas y objetos previamente construido.
El unimesh es el enfoque de DAZ 3D para crear una malla de base común que todas las figuras 3D otros se pueden derivar de. Por ejemplo, el Victoria 4 es la cifra base de que todas las otras formas de cuarta generación de mujeres han sido creados a partir de, como Aiko 4, V4 Elite, y una chica de 4. De todos los complementos en las formas utilizan la plataforma misma base y 3D de malla de la cifra básica unimesh que se construyen a partir. El complemento más en las formas unimesh cifra que ha instalado, mayores serán las posibilidades que poseen para la creación de personajes en 3D original y de gran alcance.
Es hora de ponerse serios con su arte y animación 3D.
DAZ Studio Advanced proporciona los aficionados avanzados y artistas profesionales con las características necesarias para cerrar la brecha entre el arte y la realidad.
Esto se logra con mejoras hacen agregó que permite al artista para controlar el cómo, el qué y el dónde de la representación. Estas mejoras en combinación con las nuevas características que tendrá la representación como nunca antes. Las nuevas características incluyen: la figura del mezclador, seguidor Morph, Generador de sombreado, Mixer Shader, bicarbonato de sombreado, animar Lite, Transferencia de Mapa, y las capacidades de 64 bits.

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3DCreative enero 2011


Revista 3Dcreative UK 2011
 Enero 2011
Ingles | PDF | 125 pages | 156 MB

Un PDF descargable Revista CG creativos de todo el mundo. 3DCreative revista se centrará en las técnicas, tutoriales, entrevistas, artículos, resúmenes de proyectos y galerías. Tendremos noticias y comentarios también, pero nos encontramos con que estos temas son los mejores cubiertos por las noticias en línea y sitios de QG, que prosperan en las actualizaciones diarias. Nuestra revista se centrará en la cada vez más de un recurso sin tiempo para que los artistas a su vez una y otra vez si lo ve desde su pantalla o optar por imprimir.

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6/2/11

Electric Rain Swift 3D v6 Portable



Electric Rain Swift 3D v6.0.929 Portable
Idioma - Inglés - Peso - 43 Mb

El último software de 3D para los diseñadores de medios gráficos y rico con Adobe Flash ® y Microsoft ® Expression Blend.
Swift 3D es el único software 3D para integrar directamente con Flash a través de la Swift 3D del archivo Importador y Tecnología SmartLayer y exportación a Microsoft XAML. conjunto de herramientas de Swift 3D y la interfaz permite a cualquier persona crear rápidamente contenido 3D, proporcionando un conjunto completo de herramientas avanzadas para crecer. Swift 3D es una potente y fácil de usar solución 3D que ofrece resultados de alta calidad a un precio inmejorable.
V6 - La mayoría de Modelador de gran alcance!
Así es - Swift 3D v6 introduce una muy simple pero muy potente booleano primitivo a nuestro modelador, que le permite combinar o hacer agujeros a través de objetos con otros objetos en 3D de la escena. Todo es no destructivo, lo que permite una fácil edición y posibilidades ilimitadas
[Pulse para iniciar la Presentación del producto]
Nueva actualización de características en v6
* Soporte de Operaciones booleanas
* Trama 5 veces más rápido la velocidad de renderizado
* Asignador de Nueva textura
* Soporte para multiprocesadores (5 veces más rápido)
* Apoyo Papervision3D v2
* Imagen de fondo de seguimiento
* Editor de extrusión y Torno Soporte Multi-Path - Dibujar varias rutas únicas
* Clon y soporte de matrices
* Mapa Bump Textura de Apoyo
* Apoyo a la sombra suave
* Controles de la cámara mejorada
* Preferencias del usuario ampliada
Superior de Integración Flash
  Swift 3D es la única herramienta 3D para ofrecer una integración directa con Adobe Flash a través de la Swift 3D Importador de archivos. SmartLayer Tecnología ofrece un control absoluto sobre los diseñadores de sus representaciones vectoriales 3D. Todos los aspectos importantes son automáticamente clasificados en las diferentes capas cuando se importan a Flash, la reducción de tamaño de archivo y la ampliación de posibilidades de diseño.


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4/2/11

CGToolkit - The Art of Rigging for Maya



CGToolkit - The Art of Rigging for Maya

Vol. 1-2-3
English | 03 DVD | TSCC 1024x700 | MP3 56 Kbps | 2.83 GB + 4.32 GB + 4.29 GB
 

El arte de aparejo, volumen uno, es un hermoso texto impreso en la parte más alta calidad a todo color. El texto presenta lo que se considera a menudo ser un tema confuso en una forma clara y concisa que verdaderamente beneficiará tanto a estudiantes y profesionales. Debido a que cada capítulo está diseñado para ser cada vez más avanzados, los lectores pueden encontrar rápidamente la información que necesitan, independientemente de si están en un nivel de principiante o profesional. 
Se incluye con el libro es un curso de capacitación basado en DVD con más de 30 conferencias de vídeo que abarcan todos los temas principales del libro. Este DVD es un valor sin precedentes, dando a los lectores de más de 9 horas de material de formación de calidad sin coste adicional. El DVD contiene muchos archivos de escena de Maya, incluyendo muchas criaturas original (y sus equipos) que fueron diseñados especialmente para este libro. 
Para ayudar a los futuros directores técnicos aprendan a aprovechar el poder de Maya Embedded Language o 'Mel', cada capítulo de El arte de manipular incluye una cobertura completa de la creación de un script personalizado. Por línea averías de línea ayuda a desmitificar la creación de escritura compleja e inspirará a los lectores a empezar a escribir sus propios programas de Maya. Sazonada scripts MEL, se beneficiarán de conseguir una mirada al interior de las técnicas de programación alternativa. No hay textos actuales MEL, incluyen a fondo en la discusión de las técnicas avanzadas como el archivo de E / S, la recursividad, dimensiones múltiples arrays y matrices. 
El arte de aparejo Volumen II recoge después de Volumen I, tomando los lectores profundizar en las técnicas utilizadas para crear plataformas de animación con Alias Maya. Considerando que el arte de manipular el volumen I presenta los conceptos fundamentales utilizados por profesionales de directores técnicos, el volumen II se llevará a estos conceptos un paso más allá mediante la aplicación de ellos a una producción de calidad, ejemplo de verdad. Los lectores son guiados a través de la creación de un robot de batalla, denominado SP-23 (como se ve en la portada). 
La mayor parte del libro se centra en los procesos utilizados para este modelo de plataforma gigantesca. En el proceso, los lectores aprenderán cómo tratar tales activos muy grandes mediante la aplicación de una resolución de poliducto. aparejo mecánico, simulaciones dinámicas y un montón de secuencias de comandos de la MEL son cubiertos en detalle. 
Además de seguir la creación de la SP-23 equipos de perforación, El arte de manipular el volumen II incluye bonificación de varias secciones, video conferencias y muchos incluyen archivos de escena. secciones adicionales, se incluyen discusiones sobre el aparejo del músculo liso y el despellejamiento de los caracteres orgánicos. El DVD contiene muchas horas de vídeo conferencias, todos los archivos de escena y un montón de secuencias de comandos de la MEL personalizado. 
El arte de aparejo Volumen I solidificado CG Toolkit como el proveedor de formación de la premier para discriminar artistas técnica. Esta secuela tanto elogios y se extiende a estas ideas, mientras que la introducción de muchos nuevos guiones y técnicas. 
El arte del Volumen III del aparejo explora carácter avanzado de aparejos efectos como la piel, ropa, pelo y captura de movimientos faciales. 
Considerando que el arte de los volúmenes I y II del aparejo se concentró en el aparejo para la animación, el tercer volumen fue diseñado para explorar algunos de los módulos más avanzados Maya. La mayor parte del libro se centra en los procesos utilizados para añadir pieles avanzada / y tela efectos de pelo a un personaje animado. Todos los conceptos se presentan en el contexto de un ejemplo del mundo real que proporciona una nueva y divertida experiencia de aprendizaje. Los lectores son guiados a través de ejemplos interesantes que aprender a aprovechar potente conjunto de herramientas de Maya. 
Además de aprender sobre el carácter de efectos avanzados de Maya, El arte de manipular el volumen III incluye un capítulo dedicado a la captura de movimientos faciales. Utilizando los datos de captura de movimiento grabado específicamente para propósitos de demostración, los lectores aprenderán a aplicar los datos a un personaje chimpancé. Como bono adicional, el DVD-ROM contiene muchas horas de vídeo conferencias, cada archivo de escena se hace referencia y varios guiones MEL, personalizado. 
El arte de los volúmenes I y II del aparejo se han convertido en recursos de primera necesidad para los estudiantes y profesionales por igual. Esta secuela complementa y amplía la serie de tiempo que proporciona la última pieza del rompecabezas de la manipulación de carácter.


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3/2/11

CGArena


CGArena (December-January 2011)
PDF | 71 Pages | English | 32.3 Mb


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3DCreative



3DCreative ¹11 (63) - November 2010
PDF | 91 Pages | English | 122.3 Mb

Revista inglesa dedicada al 3D que incluye técnicas, tutoriales, entrevistas, artículos, descripciones de proyectos y galerías. Se distribuye de forma mensual en formato PDF.


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Pixologic ZBrush Alphas, Textures, MatCaps, Plugins


Pixologic ZBrush Alphas, Textures, MatCaps, Plugins | 759Mb

Bienvenido a la biblioteca de Pixologic.
Pixologic ha creado una biblioteca llena de Alfas del cepillo increíble, texturas ymateriales MatCap ZBrush de artistas que desean compartir su trabajo con lacomunidad ZBrush. Esta biblioteca ofrece una ubicación única para ver, descargary comenzar a esculpir con ese único aspecto MatCap que sólo ZBrush le puede dar.

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